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Résidente de la magnifique région de Lanaudière, l'écrivaine Annie Minier est l'heureuse maman de quatre enfants. Après avoir décidé de rester à la maison pour s'occuper de ces derniers, elle entreprend l'écriture d'un manuscrit en littérature fantasy. En avril 2005, Sylvannia : L'énigme du gardien (tome 1) voit le jour aux Éditions Arion.

« Il y a maintenant plus de 2 300 ans, trois grands peuples de Sylvannia, les Nains, les Elfes et les Humains, s'affrontèrent pour délimiter les frontières de leurs territoires dans le Monde Intérieur. Une quatrième peuplade vit le jour, beaucoup plus tard, alors que des Humains et des Elfes s'unirent. C'est ainsi que les Semi-Elfes naquirent, méprisés des Humains et ignorés des Elfes. Afin de rallier les différentes populations et dans le but de renforcer les alliances, le roi des Humains, Gervan, ainsi que Vorganor, descendant des premiers Elfes, décidèrent d'unir par les liens du mariage leurs enfants respectifs, Andreck et Celebrin. Mais le prince Andreck désirera d'abord enrayer le fléau qui s'abat sur Sylvannia. Il découvrira alors, aux côtés de son ami Harik et d'Isgrim l'Ensorceleur, les nombreux personnages qui peuplent les forêts, tout autour du tilleul à grandes feuilles, et fera la rencontre du gardien des lieux. »

Influencée, à l'adolescence, par le populaire jeu de rôle Dungeons & Dragons, elle se crée des histoires tirées directement de son imaginaire fertile. Passionnée par sa « profession » d'écrivaine, Annie Minier attend avec bonheur la sortie de Sylvannia : La malédiction du dragon (tome 2) – titre provisoire – avant Noël 2005 ou au plus tard en avril 2006.

Site d'Annie Minier


DOCUMENTAIRE

Le grand livre des châteaux forts, par Lesley Sims (Éditions Héritage).

« T'es-tu jamais demandé à quoi avaient servi les châteaux forts et à quoi ressemblait la vie à cette époque ? Ce livre répond à toutes tes questions et à bien d'autres encore. Au fil des pages, découvre le quotidien des seigneurs et de leurs dames, des chevaliers, des paysans, des marchands et des soldats du Moyen-Âge.»

FANTASTIQUE

La Quête de l'Yggdrasil (tome 1), par Annie L. Harvey (Merlin Éditeur).

« L'Yggdrasil, l'arbre mythique des Vikings, celui qui supporte les neuf mondes, est en péril. Mais les dieux ne peuvent intervenir eux-mêmes pour modifier leur propre destin. Ils sont donc forcés de s'en remettre à un maître-runiste, un seigneur de la guerre, un chef de clan déchu, ainsi qu'à un mystérieux messager pour empêcher le Ragnarök, la dernière grande guerre, qui les entraînera inévitablement dans la mort. Avant de parcourir les mondes pour lever l'armée libératrice, les élus seront confrontés aux dangers des portes de l'Yggdrasil, lesquelles furent fermées afin d'empêcher Loki, le dieu calomniateur, de déferler avec ses troupes ténébreuses.»

ROMAN

Anne. La maison aux pignons verts, par Lucy Maud Montgomery (Éditions Québec Amérique).

« Sur le quai de la gare, Marilla et Matthew attendent l'orphelin qui les aidera sur leur ferme. C'est une rouquine aux yeux pétillants qui se présente... Jouir de la magie des mots, rire de ses propres défauts, s'émerveiller face à la nature, découvrir un coin de pays pittoresque, voilà ce qui nous attend dans ce roman inoubliable.»


ROMAN

Vert Avril, par Maryse Dubuc (Éditions Vents d'Ouest).

FANTASTIQUE

Mélodie et la Fontaine, par Yves Steinmetz (Éditions de la Paix).

ROMAN

Paris – Saint-Louis du Sénégal, par Jean-Louis Grosmaire (Éditions du Vermillon).


Cette année, la Fondation pour l'alphabétisation (en collaboration avec les Éditions Marchand de feuilles et la librairie Monet), présente un concours provincial de création de bandes dessinées. Notons qu'il est ouvert aux 16 ans et plus et n'ayant jamais publié de livre. L'histoire de la bande dessinée doit se dérouler au Québec (réel ou fictif). Pour participer au concours et pour plus d'informations : cliquez sur l'image de gauche.

Les Éditions Vents d'Ouest vous invite à participer à son concours littéraire, dont le thème de cette année est « Trahison ». Échéance : le 31 janvier 2006. Pour davantage de renseignements, cliquez sur l'image de gauche.



Les projets Québecjeunes.com et les Ateliers Clique sur toi! ont été rendus possibles
grâce à une contribution financière du programme Francommunautés virtuelles d'Industrie Canada.


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